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白天,旅者占据着绝对优势。他们可以肆无忌惮地逛遍全镇,寻找特殊居民,筹集奥丁牌糖果。

猎魂者则需步步警惕,躲躲藏藏,从逛街的经历来看,萨博小镇面积不小,双方想要碰面,那是几率极小的巧合。但一旦与旅者碰面,一个人想要摆脱四个人是一件难事。

而猎魂者的感应范围小,比起摄影师通过镜头看世界,无疑在搜索特殊居民方面陷入劣势。

这个小镇起码有数千人口,想要通过闲逛找到不知数目的特殊居民,无疑是大海捞针,全靠运气。

因此,一旦手头有特殊居民的线索,猎魂者将倍感珍贵。

然而对于猎魂者来说,最重要的是顺利进入猎杀阶段,那才是主场,前期对糖果的获取不过是锦上添花。

对蔚渺来说,奥丁牌糖果的获取是顺便的,躲过旅者才是正事。

也就是说,她不在乎兵击馆那十个糖果,她可以放掉这个任务。

旅者想要凭运气找到猎魂者也绝不简单。因此一旦有线索,他们不会轻易放过提前终结副本的机会。

崭新的副本机制、尚在摸索的流派打法、未知的地形地貌……四个陌生人排在一起,能指望1+1+1+1大于等于4吗?

一周目定胜负的机制削弱了团队配合,还不如在前期赌一赌。

蔚渺之所以围绕兵击馆进行设计,是因为旅者和猎魂者双方都能得到兵击馆的消息,这是第一个双方有心之下就会碰撞的机会!

旅者渴望终结副本,猎魂者渴望掌握旅者的信息,试一试他们的成色。

双方都有参与事件的理由。

蔚渺期待着旅者方对兵击馆这一线索的反应。

如果旅者方选择放弃这个事件,那蔚渺可要试试看能不能通过长剑技术笑纳十颗奥丁牌糖果了。

她不得不承认,旅者方参与的可能性不高。

一是玩家并非万能。在千奇百怪的副本中,玩家可能拿到的能力体系花样繁多,副本五个玩家,很可能都对长剑一窍不通。

二是时间成本。旅者方如果想要蹲守猎魂者,很可能是在馆外不知道哪个角落架着摄像机,镜头对着兵击馆门口,这是猎魂者必经要道。

毕竟入馆是需要测试身手的。

在不确定猎魂者是否到来的情况下,耗费时间蹲守是否值得,这就是旅者方需要权衡的点了。

多一些奥丁牌糖

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